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頭脳戦制作・交渉戦制作

株式会社ex Labsは、ライアーゲームのような交渉ゲーム・交渉戦・閃きのゲームを制作する、頭脳戦に特化したレーベル「HACKTALE(ハックテイル)」を運営しています。謎解きが「協力して解く」形式なのに対し、頭脳戦は参加者同士の対戦です。対人ゲーム特有のルール設計とバランス調整を専門に行っています。制作に​関するご​相談・お​見積りは無料です。

Overview+ · サービス概要

ご依頼いただける内容

  • ルール・シナリオ​設計
  • バランス​調整(テストプレイ)
  • カード・盤面・進行​キットの​制作
  • 進行台本・審判​マニュアル
  • MC進行・複数会場の​当日運営

工程ごとの部分依頼も可能です。

こんな方におすすめ

  • 社内​イベント・研修を​ご​担当の​方
  • 店舗・商業施設の集客をご担当の方
  • 大会・トーナメントを主催される方
  • 番組・配信を​企画される​方

実施形式・人数

人数・規模

少人数の​卓上​ゲーム(6〜12人)

店舗を​巡る​周遊型

都内4会場同時開催の大会形式

既存作品(HACKTALE)の貸切・出張実施にも対応します。

これまでの実績

  • 「東京都頭脳王決定戦 2026」(都内4会場・全10公演、全公演​チケット​完売)
  • カラオケ館様向け周遊型頭脳戦「恣験」
  • HACKTALEでの一般公演(プレゼント・ポーカー、人狼定理、ダイスボックス)

Keyword頭脳戦とは

頭脳戦とは、交渉・推理・駆け​引きといった「頭脳」を​武器に、参加者同士が勝敗を競う対戦型ゲームの総称です。相手の思考を読み合う心理戦はその中核要素にあたり、「頭脳戦=ルールと論理を使った戦い全体」「心理戦=相手の心を読み合う駆け引き」という関係にあります。英語では mind game(心理的な駆け引き)、strategy game(戦略ゲーム)が近い表現です。

Process

依頼できる​工程

対人​ゲームは、ルールを書くだけでは成立しません。工程ごとの​内容と、ご依頼いただける範囲をまとめました。

01

① ルール・シナリオ設計

内容

勝利条件・情報の​非対称・交渉の​余地・制限時間を​決め、目的(社内対抗戦/集客大会/店舗常設)に合わせて人数と所要時間を設計

成果物

ルールブック(案)、進行​フロー

ご依頼の範囲

設計のみのご依頼に対応

02

② バランス​調整

内容

テストプレイを繰り返し、「最善手が一つに固まらないか」「序盤で脱落した人に逆転の余地があるか」「時間内に決着するか」を確認して修正

成果物

調整済み​ルール、想定される​裁定集

ご依頼の範囲

①と​セットが​基本

03

③ 制作物

内容

カード・盤面・チップ・進行​キット・掲示物のデザインと印刷データ

成果物

印刷​データ、キット

ご依頼の範囲

制作物込み​プラン

04

④ 進行・審判

内容

進行台本・審判(GM)マニュアル、ルール質問への裁定基準、集計方法

成果物

進行台本、審判​マニュアル、集計​シート

ご依頼の範囲

自社スタッフで進行する場合はここまで

05

⑤ 当日運営

内容

MC進行、審判・集計、受付、複数会場の​同時運営、大会の​予選・本戦の​切り​替え

成果物

運営体制、実施後の​振り​返り

ご依頼の範囲

運営込み​プラン

Point

テストプレイで確認している項目

  • +初見の参加者がルール説明から10分程度で遊び始められるか
  • +勝ち​筋が​複数あり、交渉や読み合いの結果で順位が入れ替わるか
  • +脱落者が出ても最後まで参加できる仕組みがあるか
  • +制限時間内に必ず決着するか
  • +進行役の裁定が必要になる場面を事前に洗い出せているか

公開中の作品はいずれも一般公演での実施を経てから、企業・施設向けにご提供しています。

Issues

こんなご​要望はありませんか?

01謎解きとは​違う、駆け引きや心理戦を楽しめるコンテンツを探している
02参加者同士が本気で盛り上がる対戦形式の企画を実施したい
03大人数が同時に参加できる大型の頭脳戦イベントを開催したい
04オリジナルの頭脳戦ゲームを一から制作してほしい

Point

頭脳戦は「協力すれば解ける」謎解きとは異なり、読み​合い・裏切り・逆転が生まれる対戦構造が魅力です。正解が一つに定まらないからこそ、プレイするたびに違うドラマが生まれます。

Features

ex Labsの​頭脳戦制作が選ばれる​理由

01

頭脳戦に特化したレーベルを自社運営

交渉・心理戦・閃きを軸にした頭脳戦コンテンツに特化したレーベル「HACKTALE(ハックテイル)」を運営し、一般公演で作品を磨いています。

  • +対人ゲーム特有のルール設計・バランス調整を専門に担当
  • +公演で検証済みの作品を、企業・施設向けにも​提供
02

大型イベントでの実施実績

自社主催「東京都頭脳王決定戦」を企画・運営し、ご好評をいただきました。

  • +東京都内4会場を同時に活用した大型イベント
  • +「東京都で最も頭の良い人を決める」というコンセプト
  • +本戦は、セガサミーグループ様が運営するイベントスペース「TUNNEL TOKYO」(東京・大崎)にて​開催
「東京都頭脳王決定戦」本戦の様子 — セガサミーグループ様が運営する「TUNNEL TOKYO」(東京・大崎)にて
「東京都頭脳王決定戦」本戦の様子 — セガサミーグループ様が運営する「TUNNEL TOKYO」(東京・大崎)にて

Titles

頭脳戦の制作作品例

これまでに手がけた頭脳戦コンテンツの一部をご紹介します。

プレゼント・ポーカー

プレゼント・ポーカー

TIME 240min/PLAYER 6

交渉/閃き/論理を重視とするゲーム。駆け引きを制したプレイヤーが勝利できる。

人狼定理

人狼定理

TIME 240min/PLAYER 8

論理を突き詰めたプレイヤーが勝利できるゲーム。

ダイスボックス

ダイスボックス

TIME 240min/PLAYER 9-12

閃きと論理性の全てが必要になる、高難易度の​ゲーム。

Point

これらの頭脳戦作品は、自社​レーベル「HACKTALE(ハックテイル)」で一般公演を展開しています。

Flow

頭脳戦制作の​流れ

01

企画確定

ルール​設計・参加人数・会場規模の​決定

02

コンテンツ制作

ゲームバランス​調整・進行台本の​制作

03

リリース準備

進行​リハーサル・運営体制の​最終調整

04

当日実施

MC進行、複数会場の同時運営にも対応

Voice

お​客様の​声

Terms

ご​依頼の​条件

「何を、いくらで、どこまでご依頼いただけるか」の目安をまとめました。

対応範囲

  • +①ゲームルール・シナリオ設計のみ
  • +②制作物(カード・盤面・進行​キット)込み
  • +③大会・イベントの​進行・運営込み

社内対抗戦、店舗の​定期開催、集客型トーナメントに対応

参考価格

既存作品(HACKTALE)の貸切・出張実施数十万円台〜
オリジナルの頭脳戦・心理戦・交渉ゲーム制作(テストプレイ込み)100万円前後〜
複数会場の大会形式会場数・回数により別途お見積り

納期

既存作品の貸切2〜4週間
オリジナル制作最短1ヶ​月、標準1〜3ヶ​月

日程はご相談に応じますが、対人ゲームはテストプレイ回数が品質を決めるため余裕をもった日程を推奨

納品物

ルールブック、進行台本、カード・盤面等の​印刷​データ、審判・GM用​マニュアル、(大会の​場合)予選・本戦の進行表と集計シート

利用条件

継続開催・他会場で​の​実施・ルールの​改変・配信の扱いは契約時に個別に取り決めます

ご​準備いただくもの

会場(テーブル​数・人数に​応じた​広さ)、実施日程、参加者数の​見込み、賞品や​協賛の​有無、当日の​受付(運営込みプランでは不要)

Point

参考価格はこれまでの案件をもとにした目安で、人数・時間・制作物の​量・公演回数・会場条件で変わります。正式なお​見積りは、ヒアリング(無料)後に​前提条件(制作のみか​運営・キャスト・会場・印刷を​含むか、税込・税別)を明記してご提示します。

FAQ

よくあるご​質問

Q「頭脳戦」とはどのようなコンテンツですか?
A

交渉・心理戦・閃きを軸にした対人ゲーム形式のコンテンツです。ライアーゲームのような、正解が一つに定まらない駆け引きを通じて、参加者同士の腹の探り合いや逆転の展開を楽しんでいただけます。

Q謎解きとは何が違うのですか?
A

謎解きは「参加者全員で協力して謎を解く」形式ですが、頭脳戦は参加者同士が交渉・裏切り・駆け引きを行う対戦形式です。当社は頭脳戦に特化した制作・公演​レーベル「HACKTALE(ハックテイル)」を運営しており、対人ゲーム特有のルール設計とバランス調整を専門に行っています。

Q何人から実施できますか?
A

作品によって異なりますが、少人数の卓上ゲーム形式から、東京都頭脳王決定戦のような都内4会場・大人数同時開催の大型企画まで対応可能です。

Qオリジナル作品の制作も依頼できますか?
A

はい。プレゼント・ポーカー、人狼定理、ダイスボックスなど複数の頭脳戦コンテンツを制作してきた実績をもとに、貴社のご要望に合わせたオリジナルゲームを企画・制作します。

Qルール​設計だけ、運営だけといった部分的な依頼はできますか?
A

できます。工程を「ルール・シナリオ設計」「バランス​調整(テストプレイ)」「制作物」「進行・審判」「当日運営」に分けており、必要な工程だけをご依頼いただけます。参考価格は​本​ページの「ご依頼の条件」に掲載しています。

Q頭脳戦制作の​依頼は、何から始めればいいですか?
A

お問い合わせフォームで「頭脳戦・心理戦ゲームの制作」を選び、目的(社内対抗戦・店舗の​定期開催・集客型大会など)・想定人数・希望時期をお知らせください。予算や企画内容が未定でも構いません。内容を​伺ったうえで、ゲームの方向性と概算お見積りを無料でご提案します。

Contact

頭脳戦​ゲーム​制作のご​相談・お​見積り​(無料)

お​問い​合わせ​内容を​ご​入力のうえ、送信してください。2〜3営業日以内にご​連絡を​差し​上げます。予算・企画内容が​未定の​段階で​もご​相談いただけます。制作に関するご相談・お見積りは無料です。

メールでのお問い合わせ:info@kabuexlabs.com