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Service

体験型​イベントの企画・制作(ジャンル​横断)

目的・会場・参加人数から、合う体験の形式を選んで制作します。

目的(集客・回遊・話題化・研修・ファン施策)
謎解き・マダミス
イマーシブ
心理戦・頭脳戦
会場と参加者に合わせた体験型イベント

株式会社ex Labsは、謎解き・イマーシブ(没入型体験)・マーダーミステリー(マダミス)・心理戦・頭脳戦など、参加者が自分で考えて動く体験型イベントを企画・制作しています。ジャンルが決まっていない段階でも、目的・会場・参加人数・時期から合う形式を提案し、企画から​制作物・キャスト・告知・当日運営まで一貫して対応します。ご​相談・お​見積りは無料です。

Overviewサービス概要

こんなご相談に

  • 集客イベントを検討しているが、謎解きかイマーシブか決めかねている
  • 施設や店舗の空間を使った、参加型の企画をつくりたい
  • 研修・社内​イベントと、一般向けの集客イベントのどちらにも使える形式を知りたい

ご依頼いただける内容

  • 企画・形式の​提案
  • シナリオ・ゲーム​設計
  • 制作物(サイン・小道具・キット)
  • キャスト・演出
  • 告知・集客
  • 当日運営
  • 実施後​レポート

企画のみ、シナリオのみ、運営のみなど一部の工程だけのご依頼も可能です。

こんな方に

  • 企業のマーケティング・販促担当
  • 広告代理店・イベント​会社
  • 商業施設・文化施設・観光施設の​運営者
  • IP・ブランドを​持つ​企業

対応できるジャンル

  • 謎解き
  • イマーシブ
  • マーダーミステリー
  • 心理戦・頭脳戦
  • 謎解き​研修

Genres

謎解き・イマーシブ・マダミス・心理戦の​違い

参加者が​すること・向いている​目的・人数と時間の目安を並べました。各ジャンルの詳しい内容と依頼条件は、それぞれのサービスページにあります。

01

イマーシブ(没入型体験)

実在の​街・施設・店舗を​舞台に、参加者が物語の当事者として行動する体験です。

参加者がすること
キャストとの​会話・館内や街の探索で物語を進める
向いている目的
来館促進・回遊・滞在時間の​延長・話題化
人数・時間
1空間公演型は各回2〜10名程度・60〜90分。施設一体型・街周遊型は1日数十〜数百名を受付枠と回数で設計
イマーシブ制作について見る →
02

マーダーミステリー(マダミス)

参加者が登場人物の一人になり、会話と推理で事件の真相に迫る物語体験です。

参加者がすること
役を​演じ、ほかの参加者と話し合って推理する
向いている目的
宿泊プランの付加価値、店舗の​集客、動画・配信の​企画、研修
人数・時間
1作品6〜8人・2〜3時間が​目安
マーダーミステリー制作について見る →
03

謎解き・謎解き​研修

制限時間内に謎を解く体験です。社内研修で​は、協力・役割分担・情報共有を引き出すチームビルディングに使います。

参加者がすること
チームで協力して謎を解く
向いている目的
チームビルディング、社内​イベント、施設の​周遊企画
人数・時間
少人数のチーム単位から、数百名規模の全社イベントまで
謎解き研修について見る →
04

心理戦・頭脳戦

交渉・読み​合い・閃きで参加者同士が対戦するゲームです。謎解きが「協力して解く」のに対し、頭脳戦は​対戦で​す。

参加者がすること
ほかの​参加者と​交渉・推理・対戦する
向いている目的
大会・ファンイベント、番組・配信の​企画、社内対抗戦
人数・時間
少人数の​卓上​ゲーム(6〜12人)から、複数会場の大会形式まで
頭脳戦制作について見る →

Point

ジャンルの違いを読み物で比べたい方は「マダミス・謎解き・イマーシブ・頭脳戦の​違い」(解説記事)もご覧ください。

Purpose

目的から体験の​形式を​選ぶ

同じ「体験型イベント」でも、目的によって合う形式が変わります。迷う​場合は、目的・会場・人数・時期をお知らせいただければ形式からご提案します。

01

施設の​来館促進・話題化

おすすめの形式

イマーシブ(施設一体型・1空間公演型)

設計の考え方

「その場所でしか体験できない」物語にして、来館の​理由を​つくる。有料チケット型ならレベニューシェア(初期費用0円)も選べる

02

館内回遊・テナント​送客

おすすめの形式

周遊型の​謎解き・イマーシブ

設計の考え方

チェックポイントの配置と順路で回遊をつくり、店内でしか手に入らない手がかりで店舗に入る理由をつくる

03

宿泊施設の「泊まる​理由」

おすすめの形式

マーダーミステリー

設計の考え方

宿泊プランに組み込める少人数・数時間の物語体験にする

04

社内研修・チームビルディング

おすすめの形式

謎解き​研修・マーダーミステリー

設計の考え方

協力・役割分担・情報共有が自然に起きる課題にする

05

ファン​施策・大会・配信

おすすめの形式

心理戦・頭脳戦、IPを​活用した​体験

設計の考え方

観る人にもルールが伝わる進行と、参加者同士の​対戦・交流を​設計する

Works

ジャンル​横断の制作実績

実施場所・形式・当社の​担当範囲・実施時期を、公開できる範囲でまとめました。ほかの事例は制作事例一覧にあります。

Flow

企画から運営までの​流れ

ヒアリング・企画提案・お見積りまでは無料です。

01

ヒアリング

目的・会場・参加人数・時期・ご​予算の​目安を​伺う(未定の項目があっても構いません)

02

形式の提案・お見積り

ジャンルと​形式、担当範囲、費用の​回収方法(受託・レベニューシェア)を提案

03

制作・テスト

シナリオ・ゲーム設計・制作物の​制作と、テストプレイによる調整

04

告知・当日運営

告知・チケット​販売・キャスト・当日運営(ご依頼の範囲に応じて)

05

振り返り

参加者数・アンケートをもとにした実施後レポートと改善提案

Terms

費用と期間の​目安

ジャンル・規模によって変わります。各サービスページに掲載している目安をまとめました。

参考価格(前提つき)

既存作品・既存公演の貸切・出張実施数十万円台〜
オリジナル制作100万円前後〜(ジャンル・人数・制作物の​量に​よる)
街全体・複数会場の周遊型数百万円規模

集客型(有料チケット)はレベニューシェア(初期費用0円)も選択可

期間

既存作品・既存公演の導入2〜4週間
オリジナル制作最短1ヶ​月、標準1〜3ヶ​月(テストプレイを含む)

季節企画は開催の3ヶ月前までのご相談を推奨

費用の​回収方法

A受託(ご依頼者様が制作費・運営費を​負担)
Bレベニューシェア(有料チケットの売上から費用を回収)
C併用

どの​形式が​合うかは、会場・期間・集客の条件をもとにご提案します

お​見積りの​前提

人数・時間・制作物の​量・公演回数・会場条件で変わります。正式なお​見積りは、ヒアリング(無料)後に前提条件を明記してご提示します。金額は​税抜(消費税別)です

FAQ

よくあるご​質問

Qジャンルが決まっていなくても相談できますか?
A

はい。

  • +目的(集客・回遊・話題化・研修など)・会場・参加人数・時期を​伺い、謎解き・イマーシブ・マーダーミステリー・心理戦
  • +頭脳戦から合う形式をご提案します

予算や企画内容が未定の段階でも構いません。

Q企画だけ、運営だけの依頼もできますか?
A

できます。企画・シナリオ・制作物・キャスト・告知・当日運営のうち、必要な工程だけをご依頼いただけます。すべてを一貫してご依頼いただくことも可能です。

Q体験型イベントと参加型イベントは何が違いますか?
A

一般に​は、参加者が自分で動いて楽しむイベントをまとめて体験型イベント、観客が進行に関わるイベントを参加型イベントと呼ぶことが多く、重なる部分が大きい言葉です。当社で​は​呼び​方よりも「参加者が何をするか」から形式を決めます。言葉の​違いは​解説記事「参加型イベントとは」で詳しく説明しています。

Q費用を抑える方法はありますか?
A

既存作品・既存公演の貸切や導入は、オリジナル制作より費用と期間を抑えられます。参加者から料金をいただく有料チケット型のイベントなら、制作費・運営費を当社が負担してチケット売上から回収するレベニューシェア(初期費用0円)も選べます。

Q制作会社を選ぶときは、何を比べればよいですか?
A

同じ​ジャンルの​実績、担当できる​範囲(企画だけか、運営まで​含むか)、費用の​回収方法、テストプレイの有無などを比べるのがおすすめです。比較の​基準は​解説記事「体験型イベント制作会社の選び方」にまとめています。

Contact

体験型​イベントの​制作を相談する​(無料)

ジャンルが決まっていなくても大丈夫です。目的・会場・参加人数・時期など、分かる範囲でお知らせください。

お​問い​合わせ​内容を​ご​入力のうえ、送信してください。2営業日以内にご​連絡を​差し​上げます。予算・企画内容が​未定の​段階で​もご​相談いただけます。制作に関するご相談・お見積りは無料です。

メールでのお問い合わせ:info@kabuexlabs.com