BRAIN BATTLE PRODUCTION
頭脳戦制作とは?オリジナル頭脳戦ゲームの 作り方・依頼の流れ・費用
頭脳戦制作ずのうせんせいさく
閃き・
この
ABOUT
頭脳戦制作とは
頭脳戦制作は、「対人戦のための
難しいのは、ルールが
DESIGN
面白い頭脳戦を作る5つの設計原則
- ①勝敗を
明確に :「なんとなくする 楽しかった」 で 終わらせない。 誰が 勝ったかが 一目で 分かる 勝利条件が、 対戦型の 熱量の 源で す。 - ②知識を
問わない :クイズと違い、 事前知識で 差が つく 要素を 排除します。 その 場の 思考・ 交渉・ 読みだけで 勝負が 決まると、 初参加で も 番狂わせが 起きます。 - ③「読み
合い」 :相手のの 層を 作る 選択を 読む→相手が 自分の 読みを 読む→その 裏を かく。 2〜3層の 読み 合いが 自然に 生まれる 選択肢の 設計が 心理戦の 核で す。心理戦とは → - ④運の
配合を :運決める ゼロだと 実力差が そのまま 出て 場が 固まり、 運が 強すぎると 考える 意味が なくなる。 目的(大会か 懇親会か) に 合わせて 配合を 調整します。 - ⑤最後まで
全員が :序盤で絡める 脱落した 人が 観客に なる ゲームは 会場が 冷めます。 逆転の 余地や 敗者復活、 チーム 戦化で 「最後の 一手まで 全員に 意味が ある」 構造に します。
FLOW
制作の流れ6ステップ
- ①目的と
プレイ :大会・環境の ヒアリング(無料) 懇親会・ 研修・ 集客・ プロモーションのどれか、 人数、 時間、 会場、 予算を 整理します。 - ②コアメカニクスの
設計 :交渉系・心理戦系・ 論理系・ 運×戦略系のどの タイプを 核に するかを 決め、 基本 ルールと 勝利条件を 設計。頭脳戦 ゲームの 種類4タイプ → - ③プロトタイプと
テストプレイ :紙とカードで 試作し、 繰り 返し 遊んで 「必勝法」 や 「詰み」 を 潰します。 ここに 最も 時間を かけます。 - ④コンポーネント・
演出の :カード・制作 ボード・ 進行 スライド・ 会場演出を 制作。 世界観や ブランドを ルールに 織り 込むのもこの 段階で す。 - ⑤運営設計:進行台本、
審判 ルール、 トーナメント 表、 タイムテーブルを 設計。 大人数ほど 運営設計が 体験の 質を 左右します。 - ⑥開催・
振り :当日運営と、返り 参加者の 反応を もとにした 調整。 シリーズ 化・ 定期開催の 設計もここから。
CASES
制作・開催の実績
- 東京都頭脳王決定戦 2026(大会型):「東京で
最も 頭の 良い 人間」 を 決める 参加型 リアルイベント。 都内4会場・ 全10公演で 開催し、全公演 チケット 。完売 本戦は セガサミーグループ様が 運営する イベントスペース「TUNNEL TOKYO」 (東京・ 大崎) で 実施しました。イベント 詳細 → - HACKTALEの
オリジナル :交渉系のプレゼント・作品(公演型) ポーカー (6人・180分)、 論理×心理戦の人狼定理(8人・ 240分)、 運×戦略系のダイスボックスなど、 対人戦のために 設計した 作品を 制作・ 公演しています。 - 企業・
施設向けの :社内対抗戦、オリジナル 制作 懇親会の 目玉企画、 施設の 集客 イベントとして、 既存作品の カスタマイズから 完全 オリジナルまで 対応しています。
COST
費用の目安と依頼方法
- 既存作品で
の :HACKTALE作品の開催 貸切公演・ 出張開催。 短期間・ 低予算で 「対人頭脳戦の 熱量」 を 体験できます。 - カスタマイズ:既存作品に
貴社の 世界観・ 商品・ テーマを 織り 込む 形。 企画から 1ヶ 月程度が 目安。 - 完全
オリジナル :ルール設計からの 新規制作。 企画から 1〜2ヶ 月、 テストプレイ 回数に より 変動します。 - レベニューシェア
型 :参加者から料金を いただく 大会型・ 公演型で は、 制作費・ 運営費を 当社が 負担し、 チケット 売上から 回収する 形も 選べます (主催者側の 初期費用0円)。
まずは
FAQ
よくある質問
頭脳戦制作とは
閃き・
頭脳戦
謎解き
大人数の
できます。
費用と
ゲームの
研修や
使えます。
頭脳戦は
battle of wits(知恵比べ)、
頭脳戦制作の
既存作品の
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