「渋谷サクラステージで周遊型ミステリ体験 新興ex Labs」として紹介されました
渋谷サクラステージ全体を周遊する都市伝説×イマーシブ×謎解きの体験型イベント「ウワサバナシ調査委員会」(東急不動産株式会社・404 Not Found・TSUTAYA協力)の取り組みが、日本経済新聞に掲載されました。










































ABOUT
株式会社ex Labs(イーエックスラボ)は、体験型エンターテインメント領域を主軸とするクリエイティブカンパニーです。
事業内容
「その場所だからこそ体験できる物語」をコンセプトに、商業施設・文化施設・観光施設・IP・ブランドなどの魅力を活かした体験型コンテンツを企画・制作しています。
設立からの期間はまだ長くありませんが、複数の上場企業様とのお取引実績を有しており、Skyland Ventures様をはじめとするベンチャーキャピタル様からのご支援もいただいております。
お取引先、ご協力企業様










































展開団体




































NOW SHOWING
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BLOG

2026.09.14
目的別の指標、催事場・区画の確認項目、出店型と体験型の比較、開催までの8ステップ、費用とレベニューシェア、事例、効果の測り方を整理。

2026.09.14
盛り上がる3条件、人数別の形式選び、クイズ大会・チーム対抗・謎解き・マダミス・頭脳戦の比較、司会と進行のコツ、費用・準備期間、実績を整理。

2026.09.12
experiential marketing の意味、広告との違い、来場・行動・共有・売上の4段階での測り方、手法の選び方、事例と費用・期間の目安を整理。
MEDIA
「渋谷サクラステージで周遊型ミステリ体験 新興ex Labs」として紹介されました
渋谷サクラステージ全体を周遊する都市伝説×イマーシブ×謎解きの体験型イベント「ウワサバナシ調査委員会」(東急不動産株式会社・404 Not Found・TSUTAYA協力)の取り組みが、日本経済新聞に掲載されました。
「ウワサバナシ調査委員会」が紹介されました
渋谷サクラステージ全体を周遊する都市伝説×イマーシブ×謎解きの体験型イベント「ウワサバナシ調査委員会」が、ゲーム・エンタメメディアの電ファミニコゲーマーで紹介されました。
「怪盗と秘密の試験」が紹介されました
日本一になった実績のあるマジシャン様とコラボレーションしたマジック×イマーシブ公演「怪盗と秘密の試験」(東京・六本木の会員制バーで2026年9月より開催)が、「会員制バーで“怪盗候補”になれる体験型イベント」として紹介されました。
STRENGTH
ex Labsが選ばれる、2つの理由
01
弊社は法人様からではなく、イベントのお客様から収益回収するモデルを実現しております。
成果報酬型のビジネスモデル
クライアント様
初期費用0円、もしくは格安でご依頼
ex Labs
企画・制作・運営までを一貫して担当
イベント開催
集客もex Labsが責任を持って実施
チケット売上で収益化
法人様ではなく、イベントのお客様から回収
売れなければ、弊社が赤字になる。
だからこそ、私たちは集客・運営まで責任を持って伴走します。
OUR STYLE
制作会社によって「どこまで担当するか」と「費用をどう回収するか」は異なります。ex Labsは企画・制作から集客・運営・改善まで一貫して担当し、集客型のイベントではチケット売上から費用を回収するレベニューシェアにも対応します。
制作のみを依頼した場合
ex Labs
企画・制作に加え、集客・運営・コンテンツ改善までを一貫してご支援する「伴走型」の制作体制。案件によっては初期費用を抑えたご提案やレベニューシェア型での実施にも対応しております。
WORKS

ミステリー原案
月明かりの書店と呪われた原稿
閉店後の紀伊國屋書店を舞台に開催された、一夜限りの体験型イベントの制作を担当しました。

企画・制作
ヌル・アーデン展
東京藝術大学出身アーティストとのコラボレーション企画。アートと謎解きを融合した体験型イベントを実施し、公演終了後には作品オークションも開催しました。

企画・制作
ロスト・フレーム
下北沢の街全体を舞台としたアート体験型イベントを制作しました。全公演完売(2026年7月〜8月31日)。

企画・制作
ウワサバナシ調査委員会
東急不動産株式会社様・404 Not Found様・TSUTAYA様のご協力のもと、渋谷サクラステージを周遊する都市伝説イマーシブ体験を企画・制作。

コンテンツ制作
恣験
参加者が様々な試験へ挑戦する周遊型頭脳戦コンテンツを制作しました。

企画・制作
東京都頭脳王決定戦
東京都内4会場を同時に活用し、「東京都で最も頭の良い人を決める」というコンセプトの大型イベントを企画・運営しました。
SPOILER ARCHIVE
過去コンテンツのネタバレはこちら
再演を予定していない謎解き・マーダーミステリー公演のネタバレ記録を公開しています。
PERFORMANCE
自社イベント「ヌル・アーデン展」では、以下の実績を達成しました。
約1,000枚
チケット販売枚数
4,000円
チケット価格
しかも、以下の条件下での実績です。
CONTENTS
以下のような体験型コンテンツを企画・制作しております。上記以外のジャンルについても、ご要望に応じてオリジナルコンテンツを企画・制作いたします。
現在も、大手不動産会社様や植物園様をはじめ、様々な企業・団体とのプロジェクトが進行しております。
SERVICE
目的別のサービス詳細はこちらをご覧ください。
謎解きを活用した体験型チームビルディング研修。コミュニケーション活性化と相互理解を促進します。
動画企画・店舗集客・イベント向けなど、目的に合わせたオリジナル作品を企画から制作まで一貫対応。マダミスの制作依頼・お見積りは無料です。
商業施設・文化施設・観光施設の空間を活かした周遊型イベントで、新規集客と滞在価値向上を実現。
実在する街・空間・ブランドを舞台にした没入型体験を企画・制作。イマーシブの制作依頼・お見積りは無料です。
交渉・心理戦・閃きのゲームに特化したレーベル「HACKTALE」を運営。ルール設計からバランス調整・運営までオリジナル頭脳戦コンテンツを制作。
用語解説:体験型イベントとは/イマーシブとは(意味・読み方)/マダミス(マーダーミステリー)とは/施設活用イベントとは/催事とは/頭脳戦とは/心理戦とは/用語集
制作のご依頼:イマーシブ制作依頼/マーダーミステリー(マダミス)制作依頼/頭脳戦制作依頼/施設活用イベントの相談/費用相場/制作事例一覧
FLOW
01
企画確定
企画内容の決定・必要に応じた出演者の選定
02
コンテンツ制作
シナリオ制作・演出設計・デバッグ
03
リリース準備
告知・運営準備・最終調整
04
イベント実施
当日の運営・進行までしっかりサポート
案件内容によっては、
MESSAGE

株式会社ex Labs 代表取締役
飯田 雄貴
面白いことに、
私たちは、「作って終わり」の体験型エンターテインメントではなく、継続的に人を惹きつけ、新たな価値を生み出す体験づくりを目指しています。これからも、企業・自治体・文化施設・クリエイターの皆様とともに、新しいエンターテインメントの可能性を広げてまいります。新しい挑戦をご一緒できることを、心より楽しみにしております。
東京大学法学部4年に在籍。大学1年生のときから起業をし、東大生のオンライン家庭教師サービスを売却後、現在は株式会社ex Labsとバックオフィスの会社を経営。
お問い合わせ内容をご入力のうえ
予算・企画内容が未定の段階でも
メールでのお問い合わせ:info@kabuexlabs.com