IMMERSIVE MAKING GUIDE
イマーシブイベントの作り方
企画・制作の7ステップ
イマーシブイベント(没入型体験)の作り方の基本は、「場所」と「参加者に味わわせたい感情」から逆算することです。脚本が主役の演劇と違い、イマーシブは空間・動線・演出が一体になって初めて成立します。この記事では、企画から開催までの7ステップと設計原則を、日本経済新聞に掲載された施設一体型イマーシブを手がけた株式会社ex Labsが解説します。
OVERVIEW
イマーシブ制作の全体像(7ステップ)
制作は大きく次の7つの工程で進みます。
STEPS
各ステップの進め方
「場所」から発想する
イマーシブ制作の最初の問いは「何を書くか」ではなく「この場所で何が起きたら面白いか」です。閉店後の書店なら「夜の書店に隠された秘密」、商業施設なら「日常の風景に紛れた異変」。場所の日常性が強いほど、物語による異化のインパクトは大きくなります。
「自由」と「導き」のバランスを設計する
参加者に完全な自由を与えると迷子になり、導きすぎると没入が冷めます。「自分で見つけた」と感じさせる誘導——光・音・キャストの視線・手がかりの配置——がイマーシブ設計の核心技術です。
キャストは「対応力」で選ぶ
イマーシブのキャストは、台本にない参加者の行動に役として即興で応える必要があります。上手なセリフより、どんな問いかけにも世界観を壊さず返せる対応力が重要です。稽古も「想定外の練習」を中心に組みます。
テストで「冷める瞬間」を潰す
没入は連続的な状態で、一度冷めると戻りにくいもの。テスト体験では、待ち時間・意味のわからない指示・世界観の破れという3大冷めポイントを重点的に観察し、改善を繰り返します。
PRINCIPLES
没入感を生む3つの設計原則
- 五感を揃える:視覚だけでなく、音・香り・手触りまで世界観を統一する。1つでも「現実」が混ざると没入は破れます。
- 参加者に役割を与える:「観客」ではなく「調査員」「招待客」など物語上の立場を与えると、行動のすべてが体験に変わります。
- 選択に意味を持たせる:どの道を選ぶか、誰に話しかけるかで体験が変わる設計が、「自分の物語」という感覚を生みます。
MISTAKES
よくある失敗4選
- 物語が場所と無関係:どこでもできる話は没入も話題性も生みません。「その場所ならでは」が最重要です。
- 動線・混雑の設計不足:同じ場所に人が溜まる、次に行く場所がわからない——オペレーションの破綻は没入を一瞬で壊します。
- 説明過多:ルール説明が長いほど世界から覚めます。説明自体を物語の中に溶かし込む設計が必要です。
- 運営を軽視する:イマーシブは「上演し続けるもの」。当日のスタッフ対応・トラブル処理まで含めて体験の品質です。
PRO
自作とプロ依頼の分かれ目
小規模な自主公演なら自作も十分可能です。一方、商業施設・店舗・ブランドが目的を持って開催する場合は、動線設計・キャストマネジメント・施設との調整・集客まで含む総合力が問われるため、実空間での制作実績を持つ専門会社への依頼が確実です。
株式会社ex Labsは、渋谷サクラステージ全体を周遊する「ウワサバナシ調査委員会」(日本経済新聞掲載)、六本木の会員制バーでの「怪盗と秘密の試験」(電ファミニコゲーマー紹介)など、街・施設・店舗を舞台にしたイマーシブを一貫制作しています。
FAQ
よくある質問
イマーシブイベントを作るには何から始めればいいですか?
まず「舞台となる場所」と「参加者に味わわせたい感情」を決めるのがおすすめです。イマーシブは空間そのものがコンテンツになるため、場所の魅力・制約を先に把握し、そこから物語とシナリオを設計する順番が失敗しにくいです。
イマーシブ制作にはどんなスキル・役割が必要ですか?
脚本(物語)、空間・美術(世界観の具現化)、動線・体験設計(参加者の行動管理)、キャスト・演出、当日運営の5領域が必要です。演劇制作と違い「観客が自由に動く」前提の設計力が独自に求められます。
制作期間はどのくらいかかりますか?
規模により数ヶ月程度が目安です。施設・街を舞台にする場合は、関係各所との調整期間も見込む必要があります。
小規模でも作れますか?
作れます。1つの部屋・バー・店舗を舞台にした少人数制イマーシブは、制作規模を抑えながら濃い没入体験を作れる形式です。当社も六本木の会員制バーを舞台にした公演を制作しています。
商用のイマーシブイベント制作を依頼できますか?
できます。株式会社ex Labsは、渋谷サクラステージ全体を周遊する「ウワサバナシ調査委員会」(日本経済新聞掲載)など、実空間を舞台にしたイマーシブを企画・制作・集客・運営まで一貫対応しています。制作依頼・お見積りは無料です。
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