CORPORATE EVENT
社内イベントの 企画アイデア20選
体験型で盛り上がる 懇親会・全社会
社内
この
- 社内
イベントとは、 社員の 交流・ チームビルディング・ 表彰・ 懇親を 目的に 企業が 開催する 催しを 指し、 体験型の 企画に すると 参加率と 満足度が 上が りやすくなります。 - 社内
イベント・ 懇親会・ 全社総会の 企画 アイデアを 体験型に 絞って 8つ 紹介。
WHY
社内イベントが「体験型」に向かう理由
歓談型の
20 IDEAS
体験型の社内イベント企画アイデア20選
まず
- ①チーム
対抗の :協力必須の謎解き ゲーム 構造で 交流を 作る 定番。 数十〜数百名まで 対応でき、 会議室・ 宴会場で そのまま 実施できます。謎解き 研修とは → - ②マダミス(マーダーミステリー)
会 :少人数でじっくり。 演じて 話すうちに、 メンバーの 意外な 一面が 見える 相互理解の 最強 フォーマット。マダミス 研修とは → - ③交渉・
心理戦の :明確な頭脳戦大会 勝敗が 生む 熱狂。 優勝を かけた トーナメントは 総会の 目玉企画に なります。頭脳戦の 制作 → - ④オフィス
全体を :自社使った 周遊型謎解き オフィスが 舞台に なる 特別感。 フロアを 越えた 移動が、 普段行かない 部署との 接点を 作ります。 - ⑤会社の
歴史・ :創業理念を 織り 込んだ オリジナルストーリー 体験 エピソードや バリューを 物語に 変換。 理念浸透を 「読む」 から 「体験する」 に 変えます。 - ⑥懇親会×テーブル
謎解き :食事・歓談と 並行できる 軽量形式。 乾杯後の 中だるみ 時間を チーム 戦で 盛り 上げます。 - ⑦内定者・
新人向け :初対面同士でアイスブレイク 企画 も 「役割」 があるから 話せる。 配属前の 関係構築に。 - ⑧オンライン・
多拠点同時開催 :全国の拠点を つないで 同じ ゲームに 挑戦。 リモートメンバーの 疎外感を 解消します。
定番・
- ⑨部署対抗
クイズ :会社大会 ネタ・ 業界 ネタを 問題に すると、 知識より 「うちの 会社らしさ」 で 盛り 上が ります。 早押し 形式に すると 熱量が 上が ります。 - ⑩ビンゴ×社員紹介:数字の
代わりに 「◯◯な 人」 を 探して 埋める ヒューマンビンゴ。 初対面の 多い 場で 会話のきっかけを 量産します。 - ⑪社員の
「意外な :エントリー特技」 披露会 制で 数組だけ。 全員参加の 圧を かけず、 見る 側も 楽しめる 構成に します。 - ⑫写真・
動画 :期間中にコンテスト テーマ 写真を 投稿し、 当日に 表彰。 イベント 前から 社内が 温まる 「事前参加型」 の 企画で す。 - ⑬ワークショップ(料理・
クラフト・ :手をコーヒー) 動かす 共同作業は 会話が 自然に 生まれます。 少人数 チームに 分けるのが コツ。 - ⑭表彰式+サプライズ
演出 :MVP表彰に家族や 取引先からの メッセージ 動画を 組み 合わせると、 定番が 「記憶に 残る 回」 になります。
研修・
- ⑮ボードゲーム・
交渉 :交渉・ゲーム 会 協力・ 裏切りの 構造を 持つ ゲームは、 ビジネスの 意思決定そのもの。 振り 返りをつけると 研修に なります。頭脳戦 ゲームの 種類と 選び 方 → - ⑯部署
シャッフルの :席替えをランチ・ ワールドカフェ 仕組み 化するだけで 横のつながりが 増えます。 テーマを 1つ 置くと 会話が 続きます。 - ⑰社内
ハッカソン・ :1日でアイデアソン 企画を 作って 発表。 事業と 直結する 熱量が 生まれ、 若手の 抜擢の 場に もなります。
季節・
- ⑱季節
イベント(ハロウィン・ :仮装や忘年会) を 物語仕立てに 乾杯だけで 終わらせず、 当日限定の ミッションや ストーリーを 乗せると 参加率が 跳ね 上が ります。ハロウィンイベントの 企画 アイデア12選 → - ⑲会場ごと
借り :バー・切る 貸切 イベント 劇場・ イベントスペースを 貸し 切り、 会社が 舞台の 一夜限りの 物語に。 周年記念や 上場記念など 「特別な 回」 に 向きます。 - ⑳スポーツ
大会・ :体を運動会 動かす 定番。 運営負荷が 高いので、 外部の 運営会社に 任せると 担当者も 楽しめます。
BUDGET
予算・人数別の目安
- 〜30名・
予算を :⑥テーブル抑えたい 謎解き、 ⑨クイズ、 ⑩ヒューマンビンゴ、 ⑯シャッフルランチ。 市販の 謎解き キットなら 1人あたり 数百円〜。 - 30〜100名・
懇親会の :①チーム目玉に 対抗謎解き、 ③頭脳戦大会、 ⑭表彰式演出。 進行役込みで 外注すると、 担当者が 当日に 走り 回らずに 済みます。 - 100名〜・
総会や :④オフィス周年 周遊型、 ⑤理念 ストーリー 体験、 ⑲会場貸切。 オリジナル 制作は 企画から 1〜2ヶ 月が 目安で す。
株式会社ex Labsでは、
SCENE
シーン別の選び方(懇親会・総会・研修)
POINT
失敗しない3つのポイント
- ①「全員に
役割」 :盛りを 最優先する 上が るのは 一部だけ、 が 最大の 失敗。 謎解きや マダミスは 全員に 見せ 場が 生まれる 構造を 最初から 持っています。 - ②難易度は
「素人が :難しすぎるとギリギリ 解ける」 に 調整する 白け、 簡単すぎると 盛り 上が らない。 テストプレイを 重ねた 市販品質の コンテンツを 使うのが 安全で す。 - ③運営を
現場担当者に :進行・背負わせない 説明・ トラブル 対応を 担当者が 抱えると、 当人だけ 楽しめません。 進行込みで 外部に 任せるのがおすすめです。
FAQ
よくある質問
社内
「目的」
大人数(数百名規模)
できます。
お
できます。
費用は
既存
社内
仮装
食事や
あります。
社内
①全員に
体験型の
株式会社ex Labsは
社内
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