FOR VIDEO & STREAMING
頭脳戦ゲームの動画・配信企画
番組向けルール設計と制作依頼
番組向け
動画・
会場で
公開日:2026年9月12日
この
- 動画・
配信向けの 頭脳戦企画とは、 出演者同士の 交渉・ 心理戦・ 閃きを 「視聴者が 見て 楽しめる」 形に 設計した ゲーム 企画で す。 - 映像で
成立する 条件は、 ルールが 30秒で 説明できる、 状況が 画面で 分かる、 逆転と 決断の 瞬間が ある、 の 3つです。 - 形式は
1対1・ 脱落式・ チーム 戦・ 大会・ 視聴者参加型から、 出演者数と 収録時間で 選びます。 - 費用は
既存作品(HACKTALE) の 利用で 数十万円台〜、 オリジナル 制作で 100万円前後〜。 期間は 2〜4週間〜1〜3ヶ 月が 目安で す。
3 CONDITIONS
映像で成立する頭脳戦の3条件
- ルールが
30秒で 説明できる:視聴者は 途中から 見ることもあります。 勝利条件と 手番の 行動が 短く 言える ルールが 向きます。 - 状況が
画面で 分かる:持ち 点、 残り カード、 投票結果などを 可視化でき、 テロップや 盤面で 「今どちらが 有利か」 が 伝わること。 - 逆転と
「決断の 瞬間」 がある:一方的な 展開に ならないよう、 後半に 大きな 選択(裏切る・ 信じる・ 賭ける) が 来る 構造に します。
この
FORMATS
番組形式の種類
| 形式 | 内容 | 向いている |
|---|---|---|
| 1対1の | 2人の | 対談型・ |
| 複数人の | 毎 | シリーズもの、 |
| チーム | チーム | 企業対抗、 |
| 大会・ | 予選から | コミュニティ |
| 視聴者参加型 | 視聴者の | ライブ |
出演者の
RULE DESIGN
ルール設計のポイント
- 情報の
非対称を 作る:自分だけが 知っている 情報(手札・ 役割・ 数字) を 用意すると、 発言の 裏を 読む 場面が 生まれます。 - 制限時間を
置く:相談・ 宣言・ 投票に 時間制限を 設けると、 決断の 瞬間が はっきりし、 編集もしやすくなります。 - 数字で
勝敗を 決める:持ち 点や コインで 結果が 数字に なると、 テロップで 状況を 示せます。 - 裏切りと
協力の 両方に 得が ある:常に 裏切りが 得な ゲームは 単調に なります。 協力したほうが 得な 局面と、 裏切ったほうが 得な 局面を 意図的に 作ります。 - 出演者の
個性が 出る 余地:正解が 1つに 決まる パズルより、 性格や 関係性で 選択が 変わる ルールのほうが、 番組として 面白くなります。
ルールは
FLOW
制作の流れと収録までの準備
- 企画のすり
合わせ:番組の 目的、 出演者数、 収録時間、 配信媒体、 視聴者層を 共有 - ルール
設計:形式の 選定、 勝利条件、 ラウンド 構成、 時間配分 - テストプレイ:スタッフや
一般参加者で 検証し、 ルールと 時間を 調整 - 制作物:カード・
チップ・ ボード・ テロップ 用の 素材、 進行台本、 ルール 説明用の 資料 - 収録の
準備:進行担当(審判) の 配置、 判定基準の 統一、 機材と カメラ 位置との 調整 - 収録立ち
会い:ルールの 判定、 想定外の 展開へ の 対応 - 編集用の
資料:ルール 説明の 要点、 各 ラウンドの 結果まとめ
期間の
HACKTALE
既存作品(HACKTALE)の利用とオリジナル制作
株式会社ex Labsは、
既存作品の
COST & TIME
費用・期間・人数の目安
既存作品(HACKTALE)
費用の
FAQ
よくある質問
ルール
できます。
出演者が
成立します。
生配信で
対応できます。
頭脳戦の
株式会社ex Labsは
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