GLOSSARY
体験型イベント用語集
イマーシブ・
この
- イマーシブ・
没入感・ マダミス・ 頭脳戦・ 心理戦・ 謎解き・ 周遊型・ 回遊・ 催事・ 遊休区画・ レベニューシェアなど、 体験型 イベントの 企画と 制作依頼で 使う 用語を 分類別に 定義しています。 - 各用語に
は 読み 方と、 詳しい 解説記事へ の リンクを 付けています (ページ 内の 検索は ブラウザの 検索機能を ご 利用ください)。 - 編集は、
謎解き・ マダミス・ イマーシブ・ 頭脳戦の 4ジャンルを 企画・ 制作する 株式会社ex Labs(日経掲載) が 行っています。
ジャンル
- 体験型
イベント たいけんがたいべんと - 参加者が
「見る」 のではなく、 自分の 行動で 体験を 進める イベントの 総称。 謎解き・ マダミス・ イマーシブ・ 頭脳戦などが 含まれる。 体験型 イベントとは → - 参加型
イベント さんかがたいべんと - 観客が
受け 身で はなく、 投票・ 発言・ 行動などで 内容に 関与する イベント。 体験型 イベントとほぼ 同義で 使われる。 参加型 イベントとは → - イマーシブいまーしぶ
(immersive) - 「没入型の」
という 意味の 英語。 観客が 物語や 空間の 中に 入り 込み、 体験の 一部に なる エンターテインメントを 指す。 イマーシブとは → - イマーシブ
体験 いまーしぶたいけん - 物語や
空間の 中に 入り 込み、 その 一部として 見て・ 歩いて・ 選ぶ 没入型の 体験。 イマーシブシアター、 施設一体型 イベント、 没入型展示、 VRなどを 含む。 イマーシブ 体験とは → - イマーシブシアターいまーしぶしあたー
- 客席と
舞台の 区別が なく、 観客が 俳優と 同じ 空間を 歩き 回りながら 物語を 体験する 演劇形式。 イマーシブシアターとは → - 没入感ぼつにゅうかん
- 作品や
体験の 世界に 入り 込み、 現実を 忘れるほど 集中している 感覚。 イマーシブ 体験の 価値を 表す 言葉。 没入感とは → - マダミス(マーダーミステリー)まだみす
- 参加者が
事件の 登場人物を 演じ、 会話と 推理で 犯人や 真相を 探る 体験型 ゲーム。 同じ 作品は 一度しか 遊べない。 マダミスとは → - 謎解き
イベント なぞときいべんと - 出題された
謎や 暗号を 解き、 ゴールを 目指す イベント。 人数の 自由度が 高く、 施設の 周遊や 研修に 使われる。 謎解き イベントとは → - 頭脳戦ずのうせん
- 論理・
推理・ 交渉・ 記憶など、 知的な 能力を 使って 相手と 勝敗を 競う 戦い。 対戦型の 体験 コンテンツの ジャンル 名としても 使われる。 頭脳戦とは → - 心理戦しんりせん
- 相手の
思考や 意図を 読み、 自分の 狙いを 隠して 裏を かくことで 優位に 立つ 戦い 方。 ブラフや 正体の 読み 合いで 勝敗が 決まる。 心理戦とは → - 心理戦
ゲーム しんりせんげーむ - ブラフ・
正体隠匿・ 交渉に よって 相手の 裏を かくことで 勝敗が 決まる ゲーム。 ポーカー・ 人狼・ コヨーテなどが 代表例。 心理戦 ゲームとは → - 人狼
ゲーム じんろうげーむ - 村人に
紛れた 人狼を 議論で 見つけ 出す 正体隠匿型の 心理戦 ゲーム。 役職は ゲームごとに 変わり、 何度で も 遊べる。 マダミス・ 人狼との 違い →
形式・設計
- 周遊型しゅうゆうがた
- 施設や
街の 複数地点に 手が かりや 目的地を 配置し、 参加者が 移動しながら 体験する 形式。 回遊と 滞在時間を 生む。 周遊型 イベントとは → - 回遊かいゆう
- 来館者が
施設内の 複数の エリアや 店舗を 巡ること。 商業施設で は 回遊率や 滞在時間が イベントの 成果指標に なる。 回遊を 生む 仕組み → - 施設一体型
イベント しせついったいがた - 施設そのものを
物語の 舞台として 使う イベント。 渋谷 サクラステージで 実施した 事例は 日本経済新聞に 掲載された。 制作事例 → - 貸切公演かしきりこうえん
- 企業や
団体が 既存の 公演を 貸し 切って 実施する 形式。 オリジナル 制作より 短期間・ 低予算で 始められる。 費用相場 → - 一夜限り
公演 いちやかぎりこうえん - 1日限定で
開催する 特別公演。 閉店後の 店舗など 「普段は 入れない 時間・ 場所」 と 組み 合わせると 価値が 高まる。 営業時間外の 活用 → - テストプレイてすとぷれい
- 本番前に
実際に 遊んで 難易度・ 所要時間・ バランスを 検証する 工程。 体験型 コンテンツの 品質は テストプレイの 回数で 決まる。 マダミスの 作り 方 → - GM(ゲームマスター)じーえむ
- マダミスや
頭脳戦の 進行役。 ルール 説明・ 時間管理・ エンディングの 読み 上げなどを 担い、 体験の 質を 左右する。 マダミスの 遊び 方 → - HO(ハンドアウト)えいちおー
- マダミスで
各参加者に 配られる、 キャラクターの 設定・ 目的・ 秘密が 書かれた 資料。 マダミスの 遊び 方 → - 正体隠匿しょうたいいんとく
- 参加者の
役割や 陣営が 他の 参加者に 隠されている ゲームの 構造。 人狼や マダミスの 基本要素。 心理戦 ゲームの 種類 → - ブラフぶらふ
- 実際より
強く、 または 弱く 見せるはったり。 ポーカーを はじめとする 心理戦 ゲームの 中心的な 駆け 引き。 心理戦とは → - ネタバレねたばれ
- 謎の
答えや 物語の 真相を 明かすこと。 マダミス・ 謎解きは 一度きりの 体験のため、 参加前の ネタバレは 厳禁とされる。 過去 コンテンツの ネタバレ →
施設・場所
- 施設活用
イベント しせつかつよういべんと - 商業施設・
宿泊施設・ 文化施設などの 空間を 舞台に して 集客や 回遊を 生む イベント。 空間そのものを コンテンツに する 考え 方。 施設活用 イベントとは → - 催事さいじ
- 商業施設や
百貨店で 期間限定に 行われる 販売・ 展示・ イベントの 総称。 ポップアップとの 違いは 主催と 目的に ある。 催事とは → - ポップアップぽっぷあっぷ
- 期間限定で
出店・ 開催される 店舗や イベント。 体験型の ポップアップは、 物販だけでなく 回遊や 話題化を 狙える。 ポップアップイベントとは → - 遊休区画ゆうきゅうくかく
- テナントが
入っていない 空き 区画や 使われていない スペース。 体験型 イベントの 拠点に すると 期間限定の 目的地に 変わる。 遊休区画の 活用 → - 営業時間外活用えいぎょうじかんがいかつよう
- 閉店後・
開館前の 施設を 使って イベントを 行うこと。 「普段は 入れない 時間」 の 非日常性が 価値に なる。 営業時間外の 活用 → - 商業施設
イベント しょうぎょうしせついべんと - ショッピングモールや
駅 ビルなどで 行う 集客 イベント。 回遊・ 滞在時間・ テナント 送客が 成果指標に なる。 商業施設の 集客 イベント →
依頼・費用
- 制作依頼せいさくいらい
- 施設・
企業に 合わせた オリジナルの 体験型 コンテンツを 制作会社に 依頼すること。 企画・ シナリオ・ 制作物・ 運営まで 含むのが 一般的。 サービス 一覧 → - レベニューシェアれべにゅーしぇあ
- チケット
売上などの 成果に 応じて 費用を 分配する 契約形態。 株式会社ex Labsは 案件に よって 初期費用0円で 対応する。 費用相場と 初期費用0円の 条件 → - フルパッケージふるぱっけーじ
- 企画・
シナリオ・ 制作物・ 集客・ 当日運営までを 一括で 請け 負う 依頼形態。 100万円前後〜が 一般的な 目安。 費用相場 → - 体験型研修たいけんがたけんしゅう
- 謎解きや
マダミスを 使い、 コミュニケーションや 判断力を 遊びの 中で 引き 出す 研修。 チームビルディングに 用いられる。 マダミス 研修とは → - IPあいぴー
- 作品・
キャラクター・ ブランドなどの 知的財産。 IPの 世界観を 体験型 イベントに 落とし 込む 制作依頼が 増えている。 イマーシブ 制作 →
FAQ
よくある質問
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