IP EXPERIENCE
IP・キャラクターの体験型イベント制作
企画・監修・運営の進め方
企画・
作品や
ここでは、
公開日:2026年9月8日
この
- IP・
キャラクターの 体験型 イベントとは、 作品や キャラクターの 世界観を、 来場者が 役割を 持って 参加する 体験に 変えた イベントを 指します。 - 作品や
キャラクターの 世界観を、 来場者が 参加する 体験型 イベントへ 変える 方法を 解説。
ROLE
最初に決めるのは、来場者の立場
物語を
| 来場者の | 体験の | 検討すること |
|---|---|---|
| 調査の | 情報を | どこまで |
| 世界の | 入隊、 | 初めての |
| 出来事の | 登場人物の | 観察と |
| 分岐に | 選択や | 変更可能な |
「どの
AUDIENCE
原作ファンと初めて触れる人の両方を考える
ファン
参加に
EXAMPLE
体験化の企画例
例えば
体験の
これは
PROCESS
企画・監修・制作を進める順番
| 段階 | 主に | 確認の |
|---|---|---|
| 利用条件の | 使える | 企画できる |
| 体験の | 来場者の | 世界観と |
| シナリオ・ | 場面、 | 物語と |
| 制作物・ | デザイン、 | 媒体ごとに |
| テスト・ | 実際の | 想定外の |
| 実施・ | 現場運営、 | 次回の |
設定の
SUPERVISION
監修で確認するのは文章や画像だけではない
体験型
キャストの
RIGHTS
利用範囲は、媒体と実施方法まで具体化する
会場で
著作物の
制作会社へ
COST & SCHEDULE
費用とスケジュールを左右すること
体験の
まずは
ORDER
イマーシブ・体験型イベントとしての制作相談
株式会社ex Labsは、
制作全体の
FAQ
よくある質問
IPを
制作費は
参加人数の
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権利元との
権利元との
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