OFFICE EVENT GAMES
社内イベントで盛り上がるクイズ・ゲーム企画
人数別の選び方と進行のコツ
人数別の
社内
この
公開日:2026年9月14日
この
- 社内
イベントの クイズ・ ゲーム 企画とは、 参加者全員が 同じ 時間に 同じ 遊びに 参加し、 部署や 役職を 越えた 交流を 生む 企画で す。 - 盛り
上が る 条件は 「全員に 役割が ある」 「初対面・ 年齢差が あっても 参加できる」 「結果が 数字で 見え、 逆転が ある」 の 3つです。 - 〜10名は
卓上 ゲーム、 10〜50名は チーム 対抗、 50〜200名は 全員参加型 クイズや 協力型謎解き、 200名〜は 周遊型や 大会形式が 向いています。 - 制作会社に
依頼する 場合は 既存 プログラムで 数十万円台〜、 準備は 2〜4週間〜。 自社運営なら 景品と 会場費だけでも 実施できます。
DEFINITION
社内イベントのクイズ・ゲーム企画とは
社内
目的は、
3 CONDITIONS
盛り上がるクイズ・ゲームの3条件
- 全員に
役割が ある:見ているだけの 人が 出ると、 その 席から 空気が 冷えます。 チーム 内で 「答える 人」 「相談する 人」 「記録する 人」 が 自然に 分かれる 形式に します。 - 初対面・
年齢差が あっても 参加できる:社内の 内輪 ネタや 専門知識に 偏ると、 参加できない 人が 出ます。 知識より 「考える・ 協力する」 で 差が つく 問題に します。 - 結果が
数字で 見え、 逆転が ある:得点が 途中で 見え、 最後の ラウンドで 順位が 変わる 仕掛けがあると、 終盤まで 集中が 続きます。
この
BY SIZE
人数別の選び方
| 人数 | 向いている | 会場・ | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 〜10名 | 卓上の | 会議室1室、 | 一人ひとりの |
| 10〜50名 | チーム | 会議室〜宴会場、 | チーム |
| 50〜200名 | チーム | 宴会場・ | 回答の |
| 200名〜 | 会場内を | ホール・ | 受付・ |
大人数の
FORMATS
形式の比較:クイズ大会・チーム対抗・謎解き・マダミス・頭脳戦
| 形式 | 盛り | 向いている | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| クイズ | 手軽で | 懇親会の | 20〜40分 |
| チーム | 勝敗と | 部署間交流、 | 40〜90分 |
| 協力型の | 協力しないと | チームビルディング、 | 60〜120分 |
| マダミス(マーダーミステリー) | 役割に | 相互理解、 | 2〜3時間 |
| 頭脳戦・ | 交渉と | 交流と | 30〜90分 |
食事や
HOSTING
進行と司会のコツ
- ルール
説明は 3分以内:説明が 長いと 最初の 熱が 冷めます。 スライド1枚と 実演1回で 伝わる 形式に します。 - 最初の
問題は 全員が 正解できるものに:「できた」 体験を 最初に 作ると、 その 後の 参加率が 上が ります。 - 得点を
見せる:ホワイトボードや スクリーンに 途中経過を 出し、 最終 ラウンドは 配点を 上げて 逆転の 余地を 残します。 - 時間を
区切る:相談・ 回答・ 発表に 制限時間を 置くと、 間延びしません。 - 司会は
「盛り 上げる」 より 「進める」 :進行が 滞ると 空気が 落ちます。 判定と 集計は 別の 担当者に 任せます。 - 表彰は
複数の 軸で:優勝だけでなく、 最多正解・ 逆転賞・ チーム 名賞などを 用意すると、 負けた チームに も 見せ 場が 残ります。
COST & TIME
費用と準備期間の目安
自社で
準備期間は、
CASES
事例:株式会社ex Labsの対人ゲーム
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よくある質問
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