EVENT IDEAS
体験型イベントの 企画アイデア15選
盛り上がる・集客できる企画を 目的別に解説
体験型
この
- 体験型
イベントの アイデアとは、 参加者が 受け 身で 見るのではなく、 自分で 動き・ 選び・ 話すことで 成立する 企画案を 指します。 - 体験型
イベントの 企画 アイデアを、 商業施設の 集客・ 社内 イベント・ 販促 プロモーションの 目的別に 15選で 紹介。 - 盛り
上が る 企画の 3条件、 謎解き・ マダミス・ イマーシブ・ 頭脳戦の 向き 不向き、 費用の 目安と 依頼の 流れまで 制作会社(日経掲載) が 解説。
POINT
盛り上がる体験型企画に共通する3つの条件
- ①全員に
役割が :一部のある 人だけが 活躍し、 他は 見ているだけ——これが 「盛り 上が らない」 最大の 原因で す。 謎解き・ マダミス・ 頭脳戦は、 参加者全員に 判断や 見せ 場が 生まれる 構造を 最初から 持っています。 - ②「その
場所・ :どこでもできるその 人たち」 でしかできない 企画は 記憶に 残りません。 施設の 空間、 会社の 歴史、 街の 風景を 舞台や 題材に すると、 体験の 密度が 一気に 上が ります。 - ③運営を
参加者や :進行・担当者に 背負わせない 説明・ トラブル 対応を 担当者が 抱えると、 その 人だけ 楽しめず、 場の 熱も 下が ります。 進行込みで 設計する (または 外部に 任せる) ことが、 盛り 上が りの 土台で す。
FOR FACILITIES
商業施設・店舗の集客向けアイデア5選
- ①館内周遊型の
謎解き・ :手がミステリー かりを 各 フロア・ 各店舗に 配置し、 参加者が 自然に 館内を 巡る 定番形式。 回遊・ 滞在時間・ テナント 送客に 直結します。周遊型 イベントの 仕組み → - ②施設一体型
イマーシブ :施設全体を物語の 舞台に する 没入体験。 渋谷 サクラステージで 開催した 「ウワサバナシ 調査委員会」 は 日本経済新聞に 掲載されました。制作事例 → - ③閉店後の
ナイトイベント :営業時間外の暗い 館内・ 書店・ 美術館を 舞台に した 特別公演。 「普段は 入れない 時間」 の 非日常性が 最大の 付加価値で す。営業時間外の 活用 → - ④空き
区画・ :空き催事枠の 体験拠点化 テナント 区画や 催事 スペースを 物語の 「本部」 や 展示空間に。 遊休 スペースが 期間限定の 目的地に 変わります。催事とは →/遊休区画の 活用 → - ⑤季節
イベントの :ハロウィン・物語化 クリスマスの 装飾を 「見る」 から 「体験する」 に 変え、 毎年の 定番資産に 育てます。ハロウィンイベントの 企画 アイデア12選 →
FOR COMPANIES
社内イベント・懇親会向けアイデア5選
- ⑥チーム
対抗の :協力必須の謎解き ゲーム 構造で 部署・ 役職を 越えた 会話が 生まれる 定番。 会議室・ 宴会場で そのまま 実施でき、 数十〜数百名まで 対応。謎解き 研修とは → - ⑦マダミス(マーダーミステリー)
会 :少人数でじっくり。 役を 演じて 話すうちに メンバーの 意外な 一面が 見える、 相互理解の 最強 フォーマット。マダミス 研修とは → - ⑧頭脳戦・
心理戦の :明確な大会 勝敗が 生む 熱狂。 トーナメント 形式は 総会・ キックオフの 目玉企画に なります。頭脳戦 ゲームの 種類と 選び 方 → - ⑨会社の
歴史・ :創業理念を 織り 込んだ 物語体験 エピソードや バリューを 物語に 変換し、 理念浸透を 「読む」 から 「体験する」 へ。 周年記念に 向きます。 - ⑩懇親会×テーブル
謎解き :食事・歓談と 並行できる 軽量形式。 乾杯後の 中だるみを チーム 戦で 盛り 上げます。社内 イベントの 企画 アイデア20選 →
FOR PROMOTION
販促・プロモーション・地域向けアイデア5選
- ⑪商品・
ブランドの :商品を世界観を 舞台に した イマーシブ 「説明する」 のではなく、 その 世界に 参加者を 入れる。 体験そのものが 記憶に 残る 広告に なります。イマーシブイベントの 企業活用事例 → - ⑫宿泊施設の
体験付き :宿泊とプラン セットの マーダーミステリーや 謎解きで 「泊まる 理由」 を 作る。 新規宿泊予約20件以上を 獲得した 実績が あります。ホテル・ 宿泊施設の 活用 → - ⑬街なか
周遊型の :商店街やアートイマーシブ 街全体を 舞台に、 店舗を 巡りながら 物語を 体験。 下北沢の 「ロスト・ フレーム」 のように、 地域の 回遊と 店舗送客を 同時に 設計できます。 - ⑭美術館・
博物館・ :展示を水族館の 展示×謎解き 「見る」 から 「読み 解く」 に 変え、 新規来館層を 作る。 広告費0円(告知は Xのみ) で チケット 約1,000枚を 販売した 「ヌル・ アーデン 展」 が 代表例で す。美術館・ 博物館の 集客 イベント → - ⑮参加型の
大会・ :都内4会場・トーナメントイベント 全10公演で 全公演完売した 「東京都頭脳王決定戦」 のように、 予選・ 本戦の 大会形式は リピート 参加と コミュニティを 生みます。東京都頭脳王決定戦 2026 →
GENRE
ジャンル別の向き不向き
COST & FLOW
費用の目安と依頼の流れ
- 既存
コンテンツの :短期間・導入 低予算から。 テーブル 型謎解きや 貸切公演など、 2〜4週間で 実施できます。 - オリジナル
制作 :施設・会社に 合わせた 企画から 制作まで、 企画確定から 1〜3ヶ 月。 テストプレイの 回数で 品質が 決まります。 - レベニューシェア
型 :集客型のイベントで は、 チケット 売上に 応じたお 支払いで初期費用0円または 格安 で始められます。 - 依頼の
流れ :ヒアリング(無料)→ 企画提案 → 制作・ テストプレイ → 告知・ 集客 → 当日運営 → 振り 返り。 株式会社ex Labsは 全工程を 一貫して 対応します。
体験型
商業施設・
QUICK REFERENCE
予算・人数・期間別の早見表
企画を
| 予算帯 | 向いている | 参加人数の | 準備期間 |
|---|---|---|---|
| 数十万円台〜 | 既存 | 各回2〜10名/ | 2〜4週間 |
| 100万円前後〜 | 施設・ | 1日数十名〜、 | 最短1ヶ |
| 数百万円規模 | 施設全体・ | 1日数十〜数百名(受付枠と | 1〜3ヶ |
| 初期費用0円(条件付き) | 有料 | 受付枠に | 1〜3ヶ |
企画書に
FAQ
よくある質問
体験型
「誰に・
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既存
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